Bagian ketiga dalam Bahasa Pemrograman.
sesudah menampilkan kalimat ke monitor
serta menggunakan variabel untuk menyimpan data.
sekarang waktunya level up, sedikit berjalan menanjak dengan
proses input.
Ya benar, Input alias menerima masukan.
sehingga ada data dari luar yang bisa masuk dan diolah ke program.
proses input sangatlah mudah dengan bahasa pemrograman java,
cukup gunakan fitur yang disediakan java, yaitu JOptionPane.
JOptionPane akan menyiapkan tampilan untuk input datanya. Kode programnya ringkas,
selain itu JOptionPane juga menyediakan tampilan yang cerah berwarna.
well, mari bereksperimen
dengan JOptionPane untuk mencatat nama user.
selanjutnya nama tersebut akan digunakan untuk menyapa usernya.
dengan kemampuan JOptionPane untuk menampilkan dialog input,
meminta user mengisikan namanya. berikut perintahnya:
JOptionPane.showInputDialog(null,"Your name?");
dalam perintah tersebut JOptionPane dipanggil
dan .showInputDialog berarti kemampuan (fungsi) JOptionPane
digunakan untuk menampilkan dialog input.
sedangkan Pertanyaan yang ditampilakan adalah kalimat "Your name?".
Perlu dicatat bahwa setiap data yang diinput bertipe String.
sehingga data dari dialog input perlu disimpan ke variabel bertipe String,
sebut saja nama.
String nama;
well, lalu isi variabel nama dari input melalui dialog input,
berikut perintahnya:
String nama = JOptionPane.showInputDialog("Your name?");
Hmm, variabel sudah dibuat dan proses input sudah dilakukan.
yang belum dilakukan adalah membuat class dengan fungsi utama
dan perintah menampilkan kalimat untuk menyapa.
Buat class ExperimenInput, dan fungsi utama:
Isi fungsi utama dengan perintah untuk melakukan proses input
dan yang terakhir kita panggil lagi JOptionPane untuk
menampilkan kalimat sapaan ke user.
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Hi "+nama+",Nice to meet You");
kemampuan(fungsi) .showMessageDialog berguan untuk menampilkan
kotak pesan yang berisi kalimat "Hi ... ,Nice to meet You :)".
data pada variabel nama akan melengkapi nama usernya.
Satu lagi bagian yang terpenting,
JOptionPane perlu di-import dahulu sebelum digunakan.
jadi tambahakan perintah importnya di bagian awal kode program.
So Simpan classnya, compile dan eksekusi untuk meLihat hasilnya.
Mudah saja kan, melakukan proses input dengan JOptionPane???
Tuesday, November 24, 2009
how to Use Variable in java program
Bahasa pemrograman berlanjut, sesudah membuat
program sekedar say Hello dengan tiga perintah dalam bahasa java,
selanjutnya kita akan berkenalan dengan variabel.
variabel dalam program biasanya digunakan untuk menyimpan data.
data yang ada dikelompokkan dalam beberapa tipe
tergantung dari bentuknya.
untuk angka yang dapat melakukan operasi matematika terdapat:
integer untuk bilngan bulat tanpa koma.
untuk bilangan pecahan ada float dan double.
sedangakan tipe character untuk data karakter satu digit saja,
sedangkan tipe String untuk data yang berupa kalimat atau kata.
well, sesudah program "sekedar say Hello" sekarang
program perkenalan akan menjadi contohnya.
program perkenalan akan menampilkan nama, umur, dan gender.
langkahnya mudah, masih menggunakan 3 perintah di class SayHello.
hanya ada sedikit tambahan dari penerapan variabel.
yang perlu dilakukan adalah :
1) menetukan nama variabel.
Dalam program ini akan dibuat 3 variabel yang akan menampilkan
nama, umur dan gender.
well, di sini sudah kita dapatkan nama untuk 3 variabel tersebut.
nama variabelnya nama, umur dan gender.
sebagai contohnya nama yang akan kita tampilkan Joko Billy
umurnya 19 tahun dan gendernya laki- laki(disingkat L saja).
2) setelah memperoleh nama variabel makan tentukan tipe data untuk setiap variabel.
variabel nama yang berisi dua kata bertipe string.
variabel umur yang berisi bilangan bulat bertipe integer.
variabel gender yang terdiri dari satu karakter bertipe karakter.
setelah menentukan nama dan tipe variabel ,
terjemahkan perintah membuat variabelnya.
perintah untuk membuat variabel harus menyebutkan tipe data
dan nama variabel, sedangkan data pada variabel bisa langsung diisikan
atau diisikan kemudian.
mari kita terjemahkan perintah membuat variabel nama
dan langsung isikan datanya.
String nama = "joko Billy";
tipe data string diawali dengan huruf S kapital,
dan data yang diisikan harus diapit tanda kutip.
tanda titik koma (;) menunjukkan akhir perintah membuat variabel.
tanda ini selalu digukan untuk berpindah dari satu perintah ke perintah lain.
lalu buat variabel umur dengan kode berikut
int umur = 19;
tipe data integer dalam kodenya disingkat menjadi int.
dan lanjutkan dengan pembuatan variabel gender dengan kode berikut:
char gender = 'L';
tipe character dalam kodenya disingkat menjadi char.
data bertipe char diisikan dengan diapit tanda petik.
Dengan demikian diperoleh 3 baris kode program
untuk membuat variabel seperti terlihat di bawah ini:
3) Selesai membuat variabel,
sekarang waktunya menampilkan data dalam variabel tersebut.
untuk itu diperlukan class dan fungsi utama.
mari membuat class dengan nama CobaDataVariabel.
jangan lupa lengkapi dengan fungsi utama.
kemudian pindahkan kode untuk membuat
variabel ke dalam fungsi utama.
dan gunakan perintah untuk menampilkan kalimat
ke monitor serta data pada variabel:
System.out.println("my name is: "+ nama);
tampak pada kode di atas kalimat yang
akan ditampilkan adalah my name is Joko Billy.
dengan menyebutkan nama variabel data di dalamnya akan ditampilkan.
lengkapi kode program dengan perintah menampilkan umur dan gender
Save classnya dalam file java, compile dan lihat hasilnya.
demikian sekilas tentang pembuatan variabel dan cara menapilkan data di dalamnya.
program sekedar say Hello dengan tiga perintah dalam bahasa java,
selanjutnya kita akan berkenalan dengan variabel.
variabel dalam program biasanya digunakan untuk menyimpan data.
data yang ada dikelompokkan dalam beberapa tipe
tergantung dari bentuknya.
untuk angka yang dapat melakukan operasi matematika terdapat:
integer untuk bilngan bulat tanpa koma.
untuk bilangan pecahan ada float dan double.
sedangakan tipe character untuk data karakter satu digit saja,
sedangkan tipe String untuk data yang berupa kalimat atau kata.
well, sesudah program "sekedar say Hello" sekarang
program perkenalan akan menjadi contohnya.
program perkenalan akan menampilkan nama, umur, dan gender.
langkahnya mudah, masih menggunakan 3 perintah di class SayHello.
hanya ada sedikit tambahan dari penerapan variabel.
yang perlu dilakukan adalah :
1) menetukan nama variabel.
Dalam program ini akan dibuat 3 variabel yang akan menampilkan
nama, umur dan gender.
well, di sini sudah kita dapatkan nama untuk 3 variabel tersebut.
nama variabelnya nama, umur dan gender.
sebagai contohnya nama yang akan kita tampilkan Joko Billy
umurnya 19 tahun dan gendernya laki- laki(disingkat L saja).
2) setelah memperoleh nama variabel makan tentukan tipe data untuk setiap variabel.
variabel nama yang berisi dua kata bertipe string.
variabel umur yang berisi bilangan bulat bertipe integer.
variabel gender yang terdiri dari satu karakter bertipe karakter.
setelah menentukan nama dan tipe variabel ,
terjemahkan perintah membuat variabelnya.
perintah untuk membuat variabel harus menyebutkan tipe data
dan nama variabel, sedangkan data pada variabel bisa langsung diisikan
atau diisikan kemudian.
mari kita terjemahkan perintah membuat variabel nama
dan langsung isikan datanya.
String nama = "joko Billy";
tipe data string diawali dengan huruf S kapital,
dan data yang diisikan harus diapit tanda kutip.
tanda titik koma (;) menunjukkan akhir perintah membuat variabel.
tanda ini selalu digukan untuk berpindah dari satu perintah ke perintah lain.
lalu buat variabel umur dengan kode berikut
int umur = 19;
tipe data integer dalam kodenya disingkat menjadi int.
dan lanjutkan dengan pembuatan variabel gender dengan kode berikut:
char gender = 'L';
tipe character dalam kodenya disingkat menjadi char.
data bertipe char diisikan dengan diapit tanda petik.
Dengan demikian diperoleh 3 baris kode program
untuk membuat variabel seperti terlihat di bawah ini:
3) Selesai membuat variabel,
sekarang waktunya menampilkan data dalam variabel tersebut.
untuk itu diperlukan class dan fungsi utama.
mari membuat class dengan nama CobaDataVariabel.
jangan lupa lengkapi dengan fungsi utama.
kemudian pindahkan kode untuk membuat
variabel ke dalam fungsi utama.
dan gunakan perintah untuk menampilkan kalimat
ke monitor serta data pada variabel:
System.out.println("my name is: "+ nama);
tampak pada kode di atas kalimat yang
akan ditampilkan adalah my name is Joko Billy.
dengan menyebutkan nama variabel data di dalamnya akan ditampilkan.
lengkapi kode program dengan perintah menampilkan umur dan gender
Save classnya dalam file java, compile dan lihat hasilnya.
demikian sekilas tentang pembuatan variabel dan cara menapilkan data di dalamnya.
Setelah membuat Class dan File java
SetelaH membuat file java
membuat file java dapat dilakukan dengan mengetik kode program
untuk membuat class di text editor.
notepad adalah salah satu contoh text editor.
Setelah file java selesai dibuat, file tersebut perlu
di-compile.
Dengan compile kesalahan pada kode program dapat diketahui.
proses compile dapat dilakukan dengan tool yang ada di JDK.
Pastikan JDK terinstall di komputer anda atau Download JDK di sini.
bila proses compile berhasil akan terbentuk file class.
file class inilah bentuk program yang sudah jadi dan dapat dijalankan.
menjalankan program dikenal juga dengan execute(eksekusi) atau run.
bila JDK sudah terinstall proses eksekusi dapat dilakukan via command prompt.
Well, itulah urutan membuat program: buat file java, compile dan eksekusi.
ketiga langkah tersebut akan lebih mudah dilakukan dengan aplikasi JCReator.
Ketiga langkah membuat program dapat dilakukan Di JCreator.
Download JCReator di sini
membuat file java dapat dilakukan dengan mengetik kode program
untuk membuat class di text editor.
notepad adalah salah satu contoh text editor.
Setelah file java selesai dibuat, file tersebut perlu
di-compile.
Dengan compile kesalahan pada kode program dapat diketahui.
proses compile dapat dilakukan dengan tool yang ada di JDK.
Pastikan JDK terinstall di komputer anda atau Download JDK di sini.
bila proses compile berhasil akan terbentuk file class.
file class inilah bentuk program yang sudah jadi dan dapat dijalankan.
menjalankan program dikenal juga dengan execute(eksekusi) atau run.
bila JDK sudah terinstall proses eksekusi dapat dilakukan via command prompt.
Well, itulah urutan membuat program: buat file java, compile dan eksekusi.
ketiga langkah tersebut akan lebih mudah dilakukan dengan aplikasi JCReator.
Ketiga langkah membuat program dapat dilakukan Di JCreator.
Download JCReator di sini
How to make program using java
Bahasa PemRoGRaman...
nama sebuah mata kuliah wajib di kampus,
bahasa pemrograman singkatnya adalah bahasa yang dibuat untuk
membuat program.
belajar bahasa pemrograman ga beda
dengan belajar bahasa - bahasa lain.
dengan cermat dan tekun bahasa pemrograman dapat dikuasai.
"as easy as one two three",
semudah menyebutkan angka tu wa ga pake bahasa inggris.
Karena setiap bahasa dapat dimengerti maksudnya
dan bukan mustahil untuk diterjemahkan.
Apalagi bahasa pemrograman java...
bahasa pemrograman java tergolong
bahasa pemrograman tingkat tinggi sehingga ga jauh berbeda
dengan bahasa pada umumnya.
well, dengan bahasa pemrograman sebuah program bisa dibuat.
cukup terjemahkan saja programnya ke java.
cukup bermodal text editor semacam notepad saja untuk membuat program.
dengan notepad kita terjemahkan perintah membuat program ke bahasa java.
bosojovo akan memandu langkah membuat programnya.
contoh pertama membuat program untuk menampilkan
kalimat ke layar monitor, sekedar program untuk "say Hello" saja.
berikut langkah - langkahnya:
1) Buat class dulu. class merupakan tempat untuk kode program kita.
saat membuat class nama class perlu ditentukan nama class.
di notepad ketikkan:
class SayHello{
}
perintah tersebut artinya buat class dengan nama SayHello.
well, perintah membuat class selesai diketikkan,
kita simpan class kita dengan memilih menu file pada notepad, lalu save as,
pada filename isikan "SayHello.java". menyimpan class harus ke file bertipe java,
nama filenya pun harus sama dengan nama classnya.
oleh karena itu kita simpan classnya
dengan nama "SayHello.java", dengan menyertakan tanda kutip di awal
dan akhir filename akan menjamin classnya tersimpan sebagai file java.
2) class sudah tersimpan sebagai file java, selanjutnya membuat fungsi utama.
fungsi utama akan membuat class SayHello berfungsi dan akan terlihat hasilnya.
perintah untuk membuat fungsi utama :
public static void main(String[] args){
}
tempatkan perintah tersebut ke dalam kelas dengan meletakkan kodenya di antara tanda {
dan }, setelah perintah membuat class.
3) class sudah tercipta lengkap dengan fungsi utama, sekarang tambahkan
perintah untuk menampilkan kalimatnya. kalimat yang akan ditampilkan adalah "Hi, Hallo semua..."
perintahnya ada dalam kode berikut:
System.out.println("Hi, Hallo semua...");
tambahkan kode tersebut dalam fungsi utama. dan save filenya.
selesai sudah 3 Langkah mudah membuat program "just Say Hello"
dengan bahasa pemrograman java.
Mudah saja menerjemahkan tiga langkah membuat programnya ke bahasa java.
Semoga dipahami dan bermanfaat.
DAn ikuti Langkah selanjutnya setelah membuat file java
nama sebuah mata kuliah wajib di kampus,
bahasa pemrograman singkatnya adalah bahasa yang dibuat untuk
membuat program.
belajar bahasa pemrograman ga beda
dengan belajar bahasa - bahasa lain.
dengan cermat dan tekun bahasa pemrograman dapat dikuasai.
"as easy as one two three",
semudah menyebutkan angka tu wa ga pake bahasa inggris.
Karena setiap bahasa dapat dimengerti maksudnya
dan bukan mustahil untuk diterjemahkan.
Apalagi bahasa pemrograman java...
bahasa pemrograman java tergolong
bahasa pemrograman tingkat tinggi sehingga ga jauh berbeda
dengan bahasa pada umumnya.
well, dengan bahasa pemrograman sebuah program bisa dibuat.
cukup terjemahkan saja programnya ke java.
cukup bermodal text editor semacam notepad saja untuk membuat program.
dengan notepad kita terjemahkan perintah membuat program ke bahasa java.
bosojovo akan memandu langkah membuat programnya.
contoh pertama membuat program untuk menampilkan
kalimat ke layar monitor, sekedar program untuk "say Hello" saja.
berikut langkah - langkahnya:
1) Buat class dulu. class merupakan tempat untuk kode program kita.
saat membuat class nama class perlu ditentukan nama class.
di notepad ketikkan:
class SayHello{
}
perintah tersebut artinya buat class dengan nama SayHello.
well, perintah membuat class selesai diketikkan,
kita simpan class kita dengan memilih menu file pada notepad, lalu save as,
pada filename isikan "SayHello.java". menyimpan class harus ke file bertipe java,
nama filenya pun harus sama dengan nama classnya.
oleh karena itu kita simpan classnya
dengan nama "SayHello.java", dengan menyertakan tanda kutip di awal
dan akhir filename akan menjamin classnya tersimpan sebagai file java.
2) class sudah tersimpan sebagai file java, selanjutnya membuat fungsi utama.
fungsi utama akan membuat class SayHello berfungsi dan akan terlihat hasilnya.
perintah untuk membuat fungsi utama :
public static void main(String[] args){
}
tempatkan perintah tersebut ke dalam kelas dengan meletakkan kodenya di antara tanda {
dan }, setelah perintah membuat class.
3) class sudah tercipta lengkap dengan fungsi utama, sekarang tambahkan
perintah untuk menampilkan kalimatnya. kalimat yang akan ditampilkan adalah "Hi, Hallo semua..."
perintahnya ada dalam kode berikut:
System.out.println("Hi, Hallo semua...");
tambahkan kode tersebut dalam fungsi utama. dan save filenya.
selesai sudah 3 Langkah mudah membuat program "just Say Hello"
dengan bahasa pemrograman java.
Mudah saja menerjemahkan tiga langkah membuat programnya ke bahasa java.
Semoga dipahami dan bermanfaat.
DAn ikuti Langkah selanjutnya setelah membuat file java
Subscribe to:
Posts (Atom)
About Me
- aRbY
- ORanG YAnG doYan ReadinG n BeTah PARkiR di GRamed Lama2, LiV TYLeR aLso NaTaLie PoRTman LoveR YanG GemaR maen PES. maSiH KUL n Do'ain Me biAR LEkaS KeLAR kUL n LEkas Jadi PenGusaha biaR biSA buka LaPanGan keRJa seLuas-LuasnYA di Indo,